jueves, 28 de abril de 2011

Dropbox

Dropbox supera 25 millones de usuarios y estiona más de 200 millones de archivos diarios.
Dropbox se ha convertido en el último secreto a voces, un complemento, programa y aplicación, según se use en un teléfono, ordenador o tableta, que permite guardar y compartir documentos. Aunque nació en 2007, desde hace poco más de un año se ha convertido en una alternativa a los USB con varios gigas. En este periodo han pasado de cuatro millones de usuarios a 25. Según cifras de esta compañía californiana gestionan más de 200 millones de archivos diarios.

El servicio es, en principio, gratuito y tiene la posibilidad de adquirir más espacio de almacenamiento pagando. Por 10 euros al mes se obtienen 50 gigas. Por 20 euros, 100 gigas. La manera más conocida de tener más sitio para archivos sin pagar consiste en invitar a amigos a usarlo. También aceptando retos, una especie de acertijos, cuya resolución amplia el espacio libre.

La facilidad de uso ha sido clave en la popularización de este servicio. El sistema de carpetas es muy similar al del ordenador, basta con arrastrar y soltar un archivo para trasladarlo, sin embargo, al apretar el botón derecho se puede hacer que el contenido sea público, privado y compartido con un grupo predefinido de contactos.

Otra de las ventajas se encuentra en el acceso desde móviles, para poder subir las imágenes o vídeos y liberar espacio en el terminal.

Microsoft se suma a Sony y admite problemas de seguridad en su plataforma para Xbox.

La compañía Microsoft ha alertado a sus usuarios de posibles intentos de robo de datos personales mediante 'phishing' en su plataforma de juegos en red para su consola Xbox, una semana después de que Sony suspendiera su sistema "on line" para la Playstation por motivos similares.

El gigante informático anunció en su página web de Xbox que detectó una grieta en la de seguridad en Xbox Live en mensajes emitidos a los usuarios del videojuego 'Modern Warfare 2' cuyo objetivo es apoderarse de información privada.

"Somos conscientes del problema y estamos trabajando para resolverlo", se indicó en el comunicado de la empresa. Fuentes de la compañía destacaron que trabajan en resolver el problema "con la mayor urgencia posible". "La ventaja de tener un ecosistema tan controlado y cerrado como Xbox LIVE nos ha permitido detectar inmediatamente el intento y de comunicar a los usuarios el contexto, para que estén totalmente informados, mientras nosotros resolvemos el problema", aseguraron dichas fuentes.

Esta revelación se produce al día siguiente de que Sony en EEUU reconociera que el bloqueo de sus servicios en red para su consola Playstation, activado hace una semana, fue una medida de precaución para detener un caso de robo de información personal de sus clientes.

La empresa japonesa aseguró que datos de los usuarios como el nombre, la dirección, el correo electrónico, la fecha de nacimiento y las contraseñas para entrar en la red de PlayStation podrían estar en posesión de terceros, ajenos a su entidad, que lograron burlar sus sistemas de seguridad.

La compañía indicó que, aunque carece de "evidencias" de que el intruso haya conseguido los números de las tarjetas de crédito de los usuarios y su fecha de caducidad, no descartó tal posibilidad y alertó a sus clientes para que tomen precauciones.

Fuente: www.elmundo.es

miércoles, 27 de abril de 2011

Mac o PC, dos estilos de vida.

¿Tienen estilos de vida diferentes los partidarios de Mac y los de PC? Según una encuesta de Hunch.com, sí. El sitio ha publicado los resultados de una encuesta entre 388.000 visitantes de su web en Estados Unidos sobre sus hábitos y posición ideológica en función de que se identifiquen como partidarios de Mac, PC o "ninguno". Un 52% se identificó como usuario de PC y un 25%, de Mac.

En función de esta etiqueta, los partidarios de Mac son más jóvenes, adoptan con rapidez las nuevas tecnologías, viven en la ciudad, son más vegetarianos que los clientes de PC, prefieren el vino tinto y un 52% eligiría una Vespa antes que una Harley Davidson. Un 58% se identifica como liberal. Los clientes de PC tiene más edad, viven en los suburbios, prefieren el vino blanco, aseguran tener más habilidades matemáticas y optarían por una Harley Davidson. Un 38% se etiqueta de libreral.

Los clientes de Mac creen que van más a fiestas que los de PC y prefieren el diseño y el arte moderno mientras que los de PC se inclinan por el impresionismo. Un porcentaje mayor de clientes de PC consume hamburguesas MacDonalds y prefiere Pepsi. Entre los usuarios de Mac destaca su preferencia por la limonada San Pellegrino. Un 43% de clientes de Mac se ve a sí mismo como "early adopter", que se acerca de forma anticipada a las novedades tecnológicas. The Office es la serie preferida por ambos colectivos. Un 67% de partidarios de Mac tiene un título de una carrera de cuatro o más años de estudio frente a un 54% de partidarios del PC. Fayerwayer encuentra a faltar otro colectivo importante en la encuesta, los partidarios de Linux.

Fuente: www.elpais.es

PlayStation cierra indefinidamente Network, su servicio de juego 'online'

PlayStation Network sigue sin solventar el problema que se inició hace seis días. Del mantenimiento inoportuno se pasó al cierre temporal por una intrusión y este lunes, según anuncian en el blog oficial, a un cierre indefinido del sistema para jugar en red y Qriocity.

Los problemas para Sony no han hecho más que empezar. Según indica el Wall Street Journal, un correo electrónico de la compañía afirma que están tratando de averiguar si alguna información personal pueda estar en peligro. Esto incluye los números de las tarjetas de crédito y los códigos de seguridad. Un extremo que afecta a muchos de los más de 70 millones de usuarios que hacen sus compras 'online', dejando soportes anticuados como el DVD y aprovechando la considerable memoria interna de la Play Station 3.

Además, la competencia más directa, Xbox,ha abierto su sistema en red a los usuarios de otras plataformas hasta el día de hoy. Se trata de una estrategia que podría continuar para captar a los clientes de Sony, ya que muchos necesitan aprovechar la principal característica de estas videoconsolas: la interactividad.

Sin la confirmación del grupo Anonymous, que ya atacó el Network a principios de mes, y sin otra pista sobre qué ha sucedido además de la intrusión, los usuarios no paran de especular ante la opacidad que ha mostrado Sony.

Los usuarios necesitan la red
Los blogs y foros no han parado de echar humo, con quejas de todo tipo, durante la semana pasada.

Un usuario consultado se considera "adicto y dependiente al Network de Play Station". Afirma que posee la consola desde que salió en España y que nunca había tenido problemas tan graves con el servicio.

Las primeras palabras de este usuario al conocer el cierre indefinido muestra el desconocimiento del jugador: "¿En serio, es verdad? Es una barbaridad y me molesta enormemente porque sólo juego en red al 'Pro Evolution Soccer', si no, no juego".

También considera que la posible intrusión en los datos de los clientes"es muy fuerte". Pese a todo, bromea e ironiza: "Seguro que los hackers son de la Xbox".

Fuente: www.elmundo.es

Sony admite que un hacker accedió a datos de millones de usuarios de PlayStation.

Siete días han hecho falta para que Sony hable con claridad. En una nota en su blog oficial ha resaltado que la intrusión producida entre el 17 y el 19 de abril puede destapar los datos personales y bancarios de los usuarios de PlayStation Network (PSN) y Qriocity y, así, ser usados por un hacker. Por eso el servicio 'online' lleva suspendido desde hace una semana. Además, la compañía no ha aclarado si habrá algún tipo de compensación a los usuarios.

Un desconocido tuvo acceso a los datos personales como nombre, dirección, cuenta de correo electrónico o fecha de nacimiento de 77 millones de usuarios en 59 países. También tuvo acceso a los nombres de usuario y contraseñas, según informó la empresa.

Preguntada por este medio, la compañía especificó que en la región de Europa, Oriente Próximo y África hay 32 millones de cuentas; en la región americana, 36 millones; y en la asiática, nueve millones. No obstante, al no facilitar los datos por países, se desconoce la cifra de potenciales afectados en España.

La multinacional no ha cesado de agradecer la paciencia mientras confirmaba la peor noticia posible: en un caso muy extremo, el autor o los autores de esta intrusión en el sistema puede tener toda la información del usuario, salvo el código de seguridad de la tarjeta (un grupo de tres o cuatro cifras que incluyen las tarjetas y que son necesarias para muchas transacciones 'online').

Recomendaciones de seguridad
La compañía recomienda estar "especialmente pendiente" de posibles llamadas o correos electrónicos fraudulentos que solicitan información personal o sensible. "Sony no se comunicará con usted de ninguna manera, incluido el e-mail, preguntándole por su nñumero de tarjeta de crédito, número de la seguridad social u otra información que le identifique personalmente", remarca, de manera que los usuarios pueden estar completamente seguros que si son preguntados por ese tipo de información se trata de un fraude.

Asimismo, recomienda cambiar las contraseñas de acceso a los servicios PlayStation Network y Qriocity cuiando vuelvan a funcionar, así como las de cualquier servicio no asociado (cuentas de correo, de banco, etc.) que tengan la misma contraseña.

Los niños con cuentas establecidas por sus padres también pueden haber sido víctimas de este delito informático, tal y como ha explicado la compañía en su comunicado publicado en su blog en EEUU.

La intrusión podría convertirse en uno de los mayores delitos informáticos (el récord lo tiene el ataque contra Heartland Payment Systems en 2009, en el que datos de más de 100 millones de cuentas fueron robadas) de confirmarse que al acceso a números de las tarjetas de crédito de usuarios, aunque la compañía asegura que no existe ninguna prueba o evidencia de que esto haya sido así. No obstante, prefiere curarse en salud.

"Para protegerse contra el posible robo de identidad o pérdida financiera, le invitamos a permanecer atentos a revisar sus estados de cuenta y vigilar su tarjeta de crédito", ha añadido la compañía

Sigue el cierre
Sony dijo que había contratado a una empresa de seguridad externa para investigar lo sucedido -aunque ha declinado especificar cuál- y ha tomado medidas para reconstruir su sistema y proporcionar una mayor protección de la información personal. Fuentes de la compañía han afirmado que no se restablecerá el servicio "hasta que no se garantice la seguridad" en el acceso a su red.

Sony no ha aclarado aún si habrá algún tipo de compensación para los millones de usuarios que no pueden acceder a PSN y Qriocity.

El servicio 'online' de Sony fue atacado el pasado 5 de abril y Anonymous confirmó la autoría en defensa del hacker GeoHot. Dos días más tarde terminó el dicho ataque, que afectó al funcionamiento de la red asociada a la consola, porque el grupo afirmó que no quería perjudicar más al jugador.

En este caso Anonymous niega ser responsable de la intrusión.

Fuente: www.elmundo.es

martes, 26 de abril de 2011

La Sony Tablet.

Sony ha presentado oficialmente su propuesta de tabletas. Y lo hace por partida doble. La mayor novedad no reside en el sistema operativo, que será Android (Honeycomb), si no en el diseño. Una de ellas presenta una doble pantalla y la otra está particularmente pensada para su fácil manejo con un abombamiento en la parte tarsera. Ësta, con el nombre de código S1, tendrá una pantalla de 9,4 pulgadas, dos cámaras y procesador Tegra 2 y dispondrá de un puerto de infrarrojos que permitirá su uso como telecomando. La S2 es también original en su formato. Dispone dos pantallas y se cierra como un libro. Cada una tiene 5,5 pulgadas con una definición de 1024x480. Está equipada igualmente con un procesador Tegra 2 y dispone de una cámara. La pantalla inferior puede servir para el manejo de juegos o como teclado virtual. En la pantalla superior, por ejemplo, se presentarían los mensajes y en la inferior se podrían escribir y gestionar el correo. Serán compatibles con el servicio de música y vídeo Qriocity. Sony no ha adelantado precios. Saldrían a la venta en otoño y el primer mercado sería Estados Unidos.

Ve este video: http://youtu.be/HC1bEJAG8y4

Tras el lanzamiento del Xperia Play por parte de Sony Ericsson, la compañía japonesa ya había avanzado su intención de llevar videojuegos con su popular marca de consolas a otros dispositivos. De esta forma, el S1 y el S2 permitirán descargar juegos de la tienda PlayStation Pocket. A diferencia de los teléfonos, la tableta no contarán con manos similares a la consola. Sony espera en 2012 ser el segundo fabricante de tabletas, detrás de Apple.

Fuente: www.elpais.es

lunes, 25 de abril de 2011

Dos ideas para los nuevos PC.

Por:
Ángel Jiménez de Luis
Periodista especializado en tecnología y 'gadgets', desde el año 2001 colabora de forma habitual en El Mundo y Ariadn@ . Es también el autor de Quinta Avenida.

De lo publicado este fin de semana me quedo sin duda con este artículo de Business Insider que da razones para ser escéptico sobre el fenómeno de las tabletas. Yo soy un absoluto convencido de esta categoría de producto pero como señala el artículo aún no hay nada que demuestre que este tipo de dispositivos vaya a triunfar. Ninguna compañía, aparte de Apple, parece estar consiguiendo buenos resultados con ellas -RIM sólo ha vendido 50.000 unidades en los primeros días de venta de Playbook, por ejemplo-

Como digo yo soy de la opinión contraria, creo que las tabletas están aquí para quedarse -Business Insider desmonta su propia tesis, de hecho, con buenos razonamientos- y que tarde o temprano otras marcas encontrarán el ángulo desde el que atacar a Cupertino pero eso no quiere decir que el PC esté condenado a desaparecer. Cuando se habla de la era Post-PC, un término que se ha usado con asiduidad durante los últimos meses pero que no es en absoluto nuevo, no se hace necesariamente referencia a un futuro sin ordenadores sino a uno en el que el portátil o sobremesa no son ya el vehículo preferido para acceder a a información o trabajar.

Es cierto, sin embargo, que el mundo de la informática lleva un año parado por la resaca del netbook. Los avances han sido bastante pobres salvando, tal vez, la popularización de los discos de estado sólido. Esta pasada semana, sin embargo, Fujitsu ha presentado dos ordenadores con algunas ideas interesantes que a lo mejor en un futuro podrían encontrar un hueco en mercados domésticos. El primero es un portátil que además de la pantalla integra un proyector LED en un lateral, concretamente en el hueco que tradicionalmente estaría reservado al lector de CD. Se trata de un proyector poco potente y de sólo 800 x 600 píxeles de resolución pero puede ser una buena alternativa a la pantalla, por ejemplo, a la hora de ver una película o realizar una presentación en el trabajo. La compañía espera venderlo este año en el mercado japonés.

La segunda idea es un identificador biométrico integrado en el teclado que no requiere contacto físico. En lugar de leer la huella dactilar del dueño analiza las venas que recorren la palma de la mano. Basta con extender la mano sobre el lector para que lleve a cabo la verificación, tan eficaz como la que proporcionan otras técnicas de biometría.


Son, por ahora, ideas destinadas a un perfil profesional pero al menos sirven para demostrar que en el mundo de la informática aún quedan vías por explorar que no tienen que ser necesariamente delgadas y multitáctiles.

viernes, 15 de abril de 2011

'Copyright' en YouTube: los usuarios que suban vídeos protegidos, a examen.

El portal de vídeos más popular de Internet, YouTube, ha modificado su normativa para combatir el uso no autorizado de contenidos protegidos por derechos de autor y ha lanzado una "escuela" para ayudar a reformar la conducta de los acusados por infracción.

A partir de ahora, YouTube requerirá a cualquier usuario que reciba una "notificación de copyright" por aprovecharse de la obra de otros en alguno de sus vídeos que asista a la 'YouTube Copyright School'.

Ese colegio virtual es realmente un vídeo de menos de cinco minutos en la que los personajes de dibujos animados de 'Happy Tree Friends' creados por Mondo Media se encargan contar a grandes rasgos al espectador en qué consiste la propiedad intelectual y cómo funciona la ley que vela por su cumplimiento.

Al término de la grabación, que puede seguirse subtitulada en numerosos idiomas -el español entre ellos- el 'alumno' será sometido a un cuestionario para comprobar que ha prestado atención y ha entendido el mensaje del vídeo.

En caso de que el pase el examen, podrá volver a subir vídeos a YouTube, según informó la compañía perteneciente a Google en su blog.

YouTube rediseñó su centro de ayuda sobre 'copyright' para facilitar el conocimiento del usuario sobre qué contenidos puede subir sin problemas a la página.

La empresa además introdujo cambios en su política para cancelar cuentas de usuarios que infrinjan repetidas veces las leyes de 'copyright', que hasta la fecha eran clausuradas tras acumular tres notificaciones de comportamiento ilícito.

"Hemos encontrado que en algunos casos esta norma general no siempre lleva al resultado correcto", se señaló en la web al tiempo que explicó que con ese sistema no prescribían las penalizaciones, algo que era injusto con usuarios que después de un comienzo errático hubieran corregido su conducta y fueran posteriormente denunciados sin motivo.

"Hoy comenzaremos a eliminar los historiales de infracciones de cuentas en ciertas circunstancias después de que se complete con éxito la 'YouTube Copyright School' y se pruebe una trayectoria a largo plazo de buen comportamiento. La caducidad de las notificaciones no está garantizada", indicó YouTube.

Fuente:www.elmundo.es

lunes, 11 de abril de 2011

HTML5: Grandes mitos al descubierto.

Por Javier Cobos www.elmundo.es

No hay dónde esconderse, HTML5 ha llegado y no puedes hacer nada. Si pensabas que sí, estabas equivocado, no vas a poder evadirlo. Lo ha inundado todo y todo el mundo ha oído hablar de ello, pero no todos tienen una idea clara de lo que es y lo que supone. En esta entrada vamos a hablar sobre algunos mitos de HTML5 dejando claro lo que sí es y lo que no esta nueva especificación.

Mito 1: No podré utilizar html5 hasta 2012 (o 2022).
Estamos ante un error muy extendido y basado en la fecha prevista para que HTML5 llegase a la etapa final del proceso del W3C conocido como Candidate Recommendation (REC). El wiki WHATWG nos dice lo siguiente sobre ello:
Para que una especificación pueda convertirse en en REC hoy día, son necesarias dos implementaciones totalmente completas e interoperables, lo cual se alcanza al pasar con éxito miles de casos de prueba (20.000 pruebas de detección sería una buena estimación). Tan solo pensemos el tiempo que llevaría escribir todas esas pruebas, y el tiempo que lleva corregir y escribir cada función, y empezaremos a entender el porqué de una fecha que en principio podría parecernos exagerada.

De este modo, en teoría, la especificación no estará terminada hasta que haya pasado todas las pruebas y podamos utilizarla por completo en dos navegadores.

No obstante, lo que realmente importa es que los navegadores se están poniendo las pilas comenzando a interpretar y soportar muchas de las nuevas funcionalidades que HTML5 nos brinda, incluyendo versiones reducidas con ciertas capacidades. Además, muchas de las funcionalidades que aún no soportan muchos navegadores son suplantadas con funciones similares en JavaScript, de modo que HTML5 se complementa con recursos externos para ofrecer un servicio casi completo.

En resumen, no necesitamos una especificación 100% testada y completada de HTML5 para comenzar a utilizarlo, por triste y raro que suene. De hecho, ya podemos crear código HTML5 y probarlo en navegadores como Chrome, el cual está muy avanzado en este campo.

Si no tenemos tiempo de crear y probar código, siempre podemos ver páginas de ejemplo, como YouTube.


Mito 2: Tendré que convertir mi sitio XHTML a HTML5 para que siga funcionando.
No tenéis de que preocuparos, vuestra web seguirá siendo totalmente válida. El grupo para renovar y crear XHTML2 fue disuelto y puesto que XHTML es una especificación acabada y aceptada por los navegadores en la actualidad, se seguirá utilizando.

Vuestros sitios XHTML están a salvo.


Mito 3: HTML5 será mucho más estricto con la sintaxis.
Todo lo contrario, a partir de ahora tendremos más libertad a la hora de escribir código HTML. Algunos ejemplos:

- No hay necesidad de auto-cerrar los campos como img, de modo que estos dos casos serán válidos:

src="foto.jpg" alt="">
src="foto.jpg" alt="" />

- No necesitas encerrar atributos entre comillas, de modo que estos dos casos serán legales:

src="foto.jpg" alt="" />
src=foto.jpg alt="" />

- Puedes escribir en mayúsculas y minúsculas, así como combinados de ambos, de modo que estos casos serían válidos:

src="foto.jpg" ALT="" />
src="foto.jpg" alt="" />
src="foto.jpg" Alt="" />


Mito 4: HTML5 acabará con Flash y los Plugins.
Hay mucho revuelo con este asunto pero, si bien es cierto que HTML5 incluirá capacidades que podrían sustituir a Flash, esto sólo sucederá en muy limitadas ocasiones. Por ejemplo, es cierto que HTML5 incorpora la etiqueta que nos permitirá crear un reproductor de vídeo sin necesidad de Flash, pero tambien es cierto que actualmente no hay manera de mantener un control sobre los derechos digitales en HTML5, debido a que hay Plugins para navegadores como Opera y Firefox que permiten descargar un vídeo con tan sólo un golpe de ratón.

Por otro lado, actualmente Flash nos permite capturar vídeo de nuestra webcam y audio de nuestro micrófono, cosa que HTML5 no hace actualmente, aunque si se está trabajando sobre la especificación, que podría tener repercusión sobre el tema.
También hay que tener en cuenta todas las capacidades que tiene Flash y que no tiene HTML5. Este último nos ofrece por el momento un puñado de especificaciones y etiquetas multimedia muy limitadas que aún no se acercan ni por asomo a la potencia de Flash, que quizá debería tener más miedo de SilverLight.


Mito 5: Mi navegador soporta HTML5 y el tuyo no.
Hay mucha controversia sobre la capacidad actual de los navegadores de cara a soportar HTML5. Mucha gente dice: “Pásate a Chrome que soporta HTML5 y tu navegador no“. Pero no es tan sencillo. Si bien es cierto que Chrome soporta muchas partes de la especifiación, no soporta todas, aun cuando va un paso por delante de otros navegadores como Firefox en este campo.

Es decir, HTML5 es una especificación inacabada, tal y como lo es CSS 2.1. Recordemos el caso de 'border-radius' que cada navegador interpreta como quiere y algunos más que ni siquiera interpreta.

En todo caso, y poco a poco, los navegadores comienzan a adaptarse para dar soporte a las especificaciones de HTML5. Y tarde o temprano, todos acabarán por cambiar y aceptarlo, como es el caso de la reciente aparición de Internet Explorer 9, que nos ha sorprendido con un gran soporte a la causa.

En conclusión, aún es pronto para cambiar de navegador por este motivo. Demos tiempo a los desarrolladores, tanto de HTML5 como de los navegadores, y veamos que nos ofrecen en el futuro inmediato.

Intel ya tiene tableta (y doble).

Kno es una tableta masiva y de dos caras, un dispositivo pensado en exclusiva para la enseñanza que apuesta por un software propio y muy especializado. Ahora, también, es la ultima apuesta de Intel para tratar de meter un pie (esperemos que no la pata) en el mundo de las tabletas.

La compañía de Santa Clara ha comprado por 30 millones de dólares el negocio de hardware de la startup que creó el dispositivo y planea licenciar su fabricación a terceras empresas. Es decir, va a crear un paquete de procesador y componentes necesarios para que otras compañías (Dell, Acer, Samsung, etc...) fabriquen dispositivos compatibles con el software que, por ahora, seguirá en manos del equipo original de Kno. La web, de hecho, ya refleja este cambio y ahora la empresa parece centrada en el negocio de los libros de texto digitales, posiblemente con intención de llevarlos a otras plataformas.

La idea es arriesgada pero es una de las pocas opciones que tiene Intel si quiere expandir su procesador de bajo coste Atom mas allá de los ahora olvidados netbook. Ha intentado convencer sin éxito a fabricantes de telefonía móvil y observa con impotencia como los desarrollos de Apple, Hp o Google en el mundo de las tableras optan por la arquitectura rival ARM. También lo hará Windows, parece, en su nueva versión.

El nuevo producto encaja también con los esfuerzos de Intel en el mercado educativo, donde ha estado presente en los dos últimos años gracias a los ClassmatePC, una alternativa a los famosos OLPC (los ordenadores ultraeconomicos impulsados por Nicholas Negroponte).

Ahora bien, ¿qué posibilidades tiene Kno? Soy bastante escéptico, la verdad. Es otra de esas tabletas que vuelven a apostar por la metáfora del papel y el bolígrafo, pero sin aportar una solución a los problemas que normalmente danhttp://www.blogger.com/img/blank.gif este tipo de productos (por si no quedo claro en mi post del otro día a mi me gustaría poder escribir sobre las atletas pero siempre y cuando hubiese una buena herramienta para hacerlo). Entra en un mercado complicado en el que por ahora solo se están ensayando diferentes posibilidades y con diferentes grados de éxito.

Tal vez mas extraña es la multiplicidad de estrategias para un producto que debería atacarse con una visión muy precisa y simple. Ahora mismo Intel mantiene lazos difíciles de cortar con Microsoft, tiene su propia apuesta para sistemas operativos de dispositivos móviles (MeeGo) y ahora suma esta tercera pata. Demasiados frentes para una guerra tan seria y que por ahora parece quedar muy lejos.

Fuente: www.elmundo.es